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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释

旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一(yī)部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极(jí)高(gāo),但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接(jiē)触到的(de)场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了(le)双人模(mó)式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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