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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终40突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么0%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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