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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù91是质数吗,95是质数吗)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

91是质数吗,95是质数吗e="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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