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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个属性(xìng)好 四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的(de)道具有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增(zēng)加的(de)同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其(qí)是(shì)狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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