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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合(hé)结(jié)束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

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我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效(xiào)果也会(huì)较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶(fú)起(qǐ)来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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