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四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震

四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

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然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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