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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是(shì)不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠(fú)群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单(dān)体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华(huá)伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影(yǐng)雾(wù)的头(tóu)部(bù)增伤裤(kù)子(zi)增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层(céng)引(yǐn)爆(bào)。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击(jī)会(huì)空缺出(chū)一(yī)个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带(dài)上异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要放(fàng)弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无(wú)畏挑(tiāo)击动作爆发(fā)都不如普攻来的伤害(hài)高(gāo),所以备用主手是空缺(quē)精华(huá)的,实(shí)战最少要带一个位(wèi)移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远超出了新精华之前的(de)测试,确(què)实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速(sù)发挥到(dào)极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论(lùn)说(shuō)测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高前者一(yī)点,因为单人测试(shì)不相(xiāng)上(shàng)下,那么(me)组队肯定(dìng)是后(hòu)者(zhě)输(shū)出更高的(de)。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华(huá)衣服(fú))

把衣服换(huàn)成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精华(huá)本身在(zài)之前的测试(如影(yǐng)随形精(jīng)华对比(bǐ))就(jiù)是(shì)比较低伤害的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄伤害(hài)都低,只有一次(cì)是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及(jí)副(fù)手(shǒu)的双攻速(sù)加成(chéng),想着还是测试(shì)一波,结果在(zài)预(yù)料之(zhī)内(nèi)。

四、魔(mó)眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以(yǐ)利用上(shàng)科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧痛了(le)。其他(tā)保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳(wěn)定(dìng)在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实(shí)战中肯定是带(dài)引渡(dù)吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言(yán)人很明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手(shǒu)加普攻的攻速,所以(yǐ)护(hù)肩的(de)收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻速(sù)收益(yì)这(zhè)两个(gè)护(hù)肩估计伤害差不(bù)多(duō)。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可以(yǐ)带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出(chū)结论是打单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高(gāo)

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