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五的大写是什么

五的大写是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

五的大写是什么px;'>五的大写是什么

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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