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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使(shǐ)你成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yó几十块钱的阿富汗玉是真的吗u)戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道(dào)为什(shén)么(me)既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获(huò)得(dé)的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

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八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加几十块钱的阿富汗玉是真的吗难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法(fǎ)的(de)情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了(le)。

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