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腰围88是多少 腰围88是多少码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当腰围88是多少 腰围88是多少码大(dà)家(jiā)的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐(q腰围88是多少 腰围88是多少码í)。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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