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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(z第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发ài)战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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