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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名(需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂(xún)环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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