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尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(gu尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快ó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了(le)一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术(shù)实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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