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阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续(xù)期间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气(qì)血损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随(suí)机性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高(gāo),长得不(bù)好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适(shì)合(hé)阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较好

然(rán金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名)后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还(hái)要(yào)说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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