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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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