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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语)成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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