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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一(yī)次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在(zài)马上(shàng)要推进的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴(bào)击特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需(xū)要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加(jiā)伤的(de)效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他(tā)的(de)法术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不(bù)过这个(gè)技(jì)能只是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪(làng)费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间(jiān)的(de)法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要(yào)差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存(cún)才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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