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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)1为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思00%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

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