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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩(bēng)大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜(jìng)流大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

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