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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延(yán)用之(zhī)前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大(dà)多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的(de)暴击(jī)概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派(pài)会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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