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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机(jī)道具选(xuǎn)项。

以(yǐ)撒的结(jié)合忏(chàn)悔错误王冠是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中(zhōng)加入(rù)的道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个(gè)错误王冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二、注(zhù)意

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减速效果(例(lì)如怀(huái)表)不会(huì)降低道具(jù)变换的速度。

一组(zǔ)道具中的一个是原本(běn)生成或被重置1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间后的道具,另(lìng)外(wài)四个则会来自当(dāng)前房(fáng)间的道具池。

箱子(zi)中(zhōng)的道具通常在生成后需(xū)要一个(gè)很小的(de)间隔才可以被角色拾取(像是角(jiǎo)色被箱子里的道具弹(dàn)开了一(yī)样);但是如果角色(sè)获得(dé)了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除,也就(jiù)是说角色在道具生(shēng)成时便(biàn)可拾(shí)取该道(dào)具,可互动实体(tǐ)生成的(de)道具(jù)同理(lǐ)。

以(yǐ)撒(sā)的(de)长子名(míng)分和(hé)堕化(huà)以撒的被动效果将被该道具的(de)效果完全覆(fù)盖。

如(rú)果在创世记的(de)过程中(zhōng)获得(dé)该道具,错误王冠将在(zài)被(bèi)获得后(hòu)的下(xià)一(yī)轮道具选择(zé)中生效。

见到作为(wèi)选项的道具和在(zài)正常游戏中见到(dào)它们是(shì)一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的速(sù)度耗(hào)尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该(gāi)道具致敬了《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每(měi)个(gè)关卡起始的(de)生命(mìng)计数器将会显示为一(yī)顶王冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号(hào),可(kě)能是(shì)在(zài)暗(àn)示该(gāi)道具的效果。

该道具的外观看起来像是出现了(le)由(yóu)游(yóu)戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该道具看起(qǐ)来似乎是受(shòu)到了错误技的(de)影响。

该道(dào)具是堕化以撒机制的加强版。该(gāi)道具(jù)的(de)解锁方(fāng)式(shì)也不同寻常,因为大多数(shù)基于堕化(huà)角色(sè)机制的道具都是通过使(shǐ)用相应(yīng)角色击败精神错乱解锁,而不(bù)是(shì)祸兽(shòu)。

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