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上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?

上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人(rén)口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收(shōu)入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的(de)话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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