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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运(总监和经理哪个大yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只(zhǐ)总监和经理哪个大出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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