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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

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终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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