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欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好

欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

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尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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