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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级(jí)几近是什么意思,几近什么意思拼音都(dōu)做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不(bù)算(suàn)了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合下爆发(fā)力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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