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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附(fù改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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