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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大(dà)招(zhāo)和强化战技(jì)可以认为是【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流星魂详解,镜(jìng)流星魂介(jiè)绍分析。月犯天(tiān)关相当于直接给镜流加(jiā)了(le)24%暴(bào)伤,毕(bì)竟大招和强化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期(qī)间(jiān)内释(shì)放的技能,伤(shāng)害占比(bǐ)95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。一(yī)魂(hún)还提高(gāo)了镜流对单时的表现,有(yǒu)特殊机制(zhì),总体来说,属(shǔ)于关键星魂。

1、月犯天关(guān)

相(xiāng)当于直(zhí)接给镜(jìng)流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招(zhāo)和强化战技可以认(rèn)为是【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害的提(tí)升约6.6%。

一魂还提高了镜流对单时(shí)的表现,有特(tè)殊机制(zhì),总体来说(shuō),属于关(guān)键星魂。

2、朔晕(yūn)七星

简单(dān)暴力的(de)增伤,强化了镜(jìng)流的爆发能力,但这对buff覆盖时(shí)机的要(yào)求会更高一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提(tí)升(shēng)都相当(dāng)平(píng)滑,几乎就是线性的,可以根据(jù)预算自(zì)行决定抽到哪个位置(zhì)。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多不超过(guò)15级;天赋等(děng)级+2,最多不超(chāo)过15级。

惯例加行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流(liú)的前5魂的提升那(nà)是相(xiāng)当(dāng)地平滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次(cì)是提高(gāo)了攻击区的数值,总体提升为7.1%。

5、晦入三台

战技等(děng)级(jí)+2,最多不(bù)超过15级;普攻等级(jí)+1,最(zuì)多不超过10级。

惯例加行迹等(děng)级(jí),总体提升6.6%。

这(zhè)次惯(guàn)例提升行迹(jì)的(de)星魂(hún)也设计地很有心机,3魂(hún)给了两个(gè)中等收益的天赋和大招的等级,5魂给了一个收益更高的战技等(děng)级,和一个收益三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式较低的普(pǔ)攻(gōng)等级——结(jié)果两星(xīng)魂的收益几乎(hū)一致。

6、蚀变(biàn)于娄

直接给了50%暴(bào)伤(shāng),对比1魂的(de)24%暴伤,这给的数值就翻了(le)个倍了,意图太明显了——这就(jiù)是想(xiǎng)在六魂给一个断崖式(shì)的(de)提升量(liàng)。

其(qí)次,提(tí)高了【朔望】的层数(shù),相当于(yú)是提升了镜流(liú)爆(bào)发期的覆盖率。在机制上也是(shì)比较(jiào)大(dà)的(de)提升。综合提升量(liàng)约20%。

6魂(hún)相比0魂(hún),总(zǒng)体提升量约(yuē)70%,是崩铁角(jiǎo)色比较标准的6魂提升(shēng)量。

总(zǒng)体评价(jià)是,6魂前的星魂提升都非常平(píng)滑,6魂给了一个较大的(de)提升,算是玩(wán)家比(bǐ)较乐于见到的(de)星魂提升形式。

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