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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解(jiě) 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡(xún)猎命途的(de)火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹(jì)详(xiáng)解(jiě),托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情(qíng)况(kuàng)用(yòng)普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合(hé)收(shōu)益高一(yī)点,有些情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托帕的(de)核心机制启动(dòng)的(de)关键,能(néng)为目(mù)标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻击(jī)伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘区(qū)的增益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击既属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)行(xíng)动才(cái)能触发(fā)的机制(zhì)。

其他需要注意的(de)关键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来(lái)的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会(huì)随技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时(shí)发动追加攻击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账(zhàng)自己的(de)行(xíng)动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻(gōng)击由账账自身行动(dòng)的攻击(jī)触发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率提高(g爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗āo),这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为(wèi)多(duō)1段相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的(de)是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的普攻、战技(jì)或终结技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)提前50%。再(zài)结合天赋中的(de)追击提前机制,基(jī)本上只要我(wǒ)方(fāng)发动攻击(jī),账账就会行动(dòng)提前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉(lā)50%)

<爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗p>因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪(làng)费大招(zhāo)的(de)拉条(tiáo)增益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会(huì)发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是(shì)一个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的(de)普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次(cì)释放攻击(jī)后(hòu),为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)信用点,每(měi)天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一(yī)天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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