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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

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后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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