橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏(xì)内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

评论

5+2=