橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

1km等于多少米 1km是不是1公里"/zb_users/upload/2023/1223/8f8079de647e180bf06efe42931b229b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1km等于多少米 1km是不是1公里

评论

5+2=