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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢>

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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