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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为(wèi)他(tā)的使用成本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技(jì)能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

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主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消(xiāo)耗(hào)更大(dà)的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也(yě)是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的(de)技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道(dào)辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法(fǎ)术(shù)单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的(de)话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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