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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇(yáo)可(kě)以攻击到(dào)他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大范(fàn)围伤(shāng)害同时又(yòu)要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

邵阳学院是几本大学le="《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)">

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果的道具(jù)会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道邵阳学院是几本大学具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是(shì)有的(de),但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还(hái)会给自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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