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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

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战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己(相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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