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在2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤(shāng)吃满(mǎn)卢卡(kǎ)攻击力(lì)上限,即随(suí)攻击(jī)力(lì)增(zēng)长而变(biàn)动。

卢卡(kǎ)是4星虚(xū)无命途物(wù)理角色,技能均(jūn)为单体伤(shāng)害,可主动为敌人(rén)挂上裂伤(shāng)和易伤(shāng)等效果,本次为大(dà)家带来《崩坏:星穹铁道(dào)》卢卡(kǎ)星魂详解(jiě),卢卡星魂(hún)介绍分析。在2魂处手法进行改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢(lú)卡攻击力上限,即随(suí)攻击力增长而(ér)变(biàn)动。

①1魂属于增(zēng)伤星魂,攻(gōng)击的目标处于裂(liè)伤状(zhuàng)态,则增伤15%,这个增(zēng)伤(shāng)buff几乎可以(yǐ)做到全局覆(fù)盖。

Tips:如(rú)果敌人身上没有裂(liè)伤,使用战技并不会为(wèi)自身触发增(zēng)伤buff。

② 2魂(hún)可优化循环,战技命中物(wù)理弱点敌人,则多增加(jiā)1层【斗志】,即面对物理(lǐ)弱点敌(dí)人可打(dǎ)出战技→强化普攻→战技→强化(huà)普攻输出手法,再加上将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》终结(jié)技给予的2层【斗志】,大大(dà)保证了【斗志(zhì)】层数的充足(zú),几乎不需要穿插普攻来(lái)叠加【斗志】层数。

③ 4魂加攻(gōng)星(xīng)魂,每获得1层【斗志】,攻击力提5%,最(zuì)多叠加4层,也就(jiù)是整局(jú)最多永久提高(gāo)20%攻击力。

加攻不但能提(tí)高直伤伤害,也使(shǐ)战技的裂伤(shāng)dot上限(xiàn)得到提高,从而可(kě)以(yǐ)使(shǐ)精英或boss敌(dí)人受到(dào)更高的战技裂伤。

Tips:开局(jú)给(gěi)予的1层【斗(dòu)志】不会加攻,使用秘技(jì)可叠加(jiā)1层。

这个星魂开局不久就能叠满加攻,尤其战技面对物理弱点(diǎn)敌人,配(pèi)合2魂效(xiào)果可直接叠加2层。

④ 6魂可就(jiù)重要了,由于行迹能力【粉碎斗志】使强化普攻中【直冲拳】段数在3~6段浮动,而6魂则是让卢(lú)卡在强化普攻命中裂伤状(zhuàng)态的敌人,每段【直(zhí)冲拳】都可以结算裂伤(shāng)8%的伤害。

举个(gè)例子:

条件1:敌人身上挂有(yǒu)击破裂伤与战技裂伤。

条件2:卢卡强化普攻(gōng)打出6段【直冲拳】。

则(zé)敌人身上(shàng)一共(gòng)会(huì)出现21段(duàn)伤害(hài),分别是6将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》段【直(zhí)冲拳】直(zhí)伤,1段【碎天拳】直伤,6段【直冲拳】结算8%击破裂伤dot,6段【直冲拳(quán)】结算(suàn)8%战技裂(liè)伤(shāng)dot,1段(duàn)结算击破裂伤dot,1段结算战技裂(liè)伤(shāng)。(你(nǐ)会(huì)看到密密麻麻的(de)伤害(hài),体验感(gǎn)贼(zéi)爽)

Tips:强化普(pǔ)攻当回合击破敌人,也会(huì)结算【直冲拳(quán)】相同段数的8%击破裂伤dot以(yǐ)及(jí)最后大额的击破裂伤。

◇星魂收益:

注释:

① 在2魂处手(shǒu)法进行(xíng)改变,从(cóng)QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段数取4.5段。

③ 裂(liè)伤(shāng)吃满卢(lú)卡攻击力(lì)上限(xiàn),即随攻(gōng)击力增长而变动。

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