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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再(zài)去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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