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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

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致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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