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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

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最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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