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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》门派法宝星海佩哪个(gè)属性好 须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)星(xīng)海佩分析游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

太(tài)阳如(rú)果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,少阴(yīn)这(zhè)个和(hé)太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥(mí)海的节(jié)奏跟(gēn)小(xiǎo)雷(léi)音的相似(shì),都(dōu)是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能(néng),太(tài)阴(yīn)是有更快(kuài)的(de)可能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最(zuì)快(kuài),同时(shí)也(yě)是(shì)使用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低(dī)的(de),少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合(hé)的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派(pài)法宝星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)分析(xī)

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都是(shì)先用普通的(de)伤害攒一波(bō)节奏,然后再(zài)来一波一个(gè)面伤、一(yī)个(gè)点杀带面(miàn)的(de)高伤害(hài)。

所以同样(yàng)的门派法宝也是一(yī)样,是加快(kuài)节奏(zòu)的效(xiào)果

不过小雷音灵(líng)珠满时(shí),不(bù)一定非得使用一念或一(yī)劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸(zhà)弹,在手(shǒu)上时不受控(kòng)制(zhì),要么不用技能,一用就得是(shì)星鲲,就算(suàn)时机不对,也不(bù)得不用(yòng)

所以因为(wèi)技(jì)能的机制问题,星(xīng)海佩使(shǐ)用(yòng)时需要格外慎重(zhòng),先上一张表格(gé)看看基础(chǔ)的效(xiào)果,然后我(wǒ)再慢慢分析(xī)这个门(mén)派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后(hòu)每回合结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级(jí)*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两(liǎng)仪(yí)阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很多输出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群(qún)体法伤能力的(de)两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如果是(shì)4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,因(yīn)为(wèi)他有概率(lǜ)哐哐哐一次加上3点,然后用完(wán)星鲲后(hòu)休(xiū)息回日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家合再给你加(jiā)一次(cì),那么你在持续期间就有可能一(yī)直在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的是四(sì)象效果(guǒ),那么尽(jǐn)量在战意值低时使用(yòng)

不过战(zhàn)意值低时使用四(sì)象(xiàng)效果数值也较(jiào)低,也(yě)是存在矛盾点的(de)

五、少阳

这一(yī)条相对来说最(zuì)合理,使用门派(pài)法宝其实也就是(shì)为了(le)可以更快地进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲(kūn)时的(de)法术伤害意义也比较大,因为(wèi)溢(yì)出的伤害越多对(duì)其他单位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战(zhàn)意值越多,使用(yòng)收(shōu)益也(yě)越(yuè)大。但如果在战意值(zhí)较低时使用,则可(kě)能不(bù)能增加

少阳尽量(liàng)在(zài)战意值较高时(shí)使(shǐ)用(yòng),能更(gèng)快(kuài)进入星鲲状态同(tóng)时(shí),增加(jiā)更多的(de)法术伤害(hài)

六(liù)、太(tài)阴

太阴(yīn)描述我不(bù)清楚具(jù)体效(xiào)果

因为我身(shēn)边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太阴(yīn)法宝的更(gèng)是没有,所以我也没(méi)有办法测试(shì)太阴的具体效果(guǒ)(有知情(qíng)的可(kě)日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家以评论区留言)

这个描述可能(néng)存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加(jiā),使用(yòng)法宝后,回合结束(shù)时增加(jiā)的须弥值由三个,概率增加到四个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的(de)须弥值在法宝持(chí)续期间有概率额外增(zēng)加一个(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述成:持(chí)续(xù)期(qī)间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加(jiā)一点,所以(yǐ)可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有(yǒu)概(gài)率获(huò)得(dé)一点须弥(mí)值(如(rú)果是(shì)这点(diǎn),应该(gāi)描述增(zēng)加(jiā)一条(tiáo):回合结束时/回合开始时,总(zǒng)得(dé)给人家明确获(huò)得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述(shù)没有错(cuò)误的(de)话,应该是之一种可(kě)能,就是(shì)回合(hé)结束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一(yī)种(zhǒng)吧(ba),总之太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的(de)节奏最快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低(dī)的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法宝(bǎo),如果星海佩没(méi)有获得须弥(mí)值,那么少阳就刚好可以发挥,如(rú)果获得1点须弥值,而击水三(sān)千4个及以上时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果情况允许,更好(hǎo)也(yě)是低须(xū)弥值时使用(yòng)

星海佩如果不是想使用(yòng)更快得使用(yòng)星鲲(kūn)技能是不建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐(lè)园(yuán)、四周纪行(xíng)这(zhè)些阶段(duàn)过度准(zhǔn)备时间可千万不(bù)要随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自(zì)己把握好,是(shì)可以(yǐ)打死单位(wèi)的(de),获得溅射(shè)伤(shāng)害(hài)的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳(yáng)都可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需要(yào)一些指挥、操作意识

以上(shàng)就(jiù)是《梦幻西游手游》 须弥海门派(pài)法宝(bǎo)星海佩分析(xī)的(de)全部内容了(le),更多(duō)相关攻(gōng)略资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游专区!

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