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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化="text-align: center;">物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化ancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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