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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常报不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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