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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

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隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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