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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(小黄人名字分别叫什么4px;'>小黄人名字分别叫什么bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各(gè)星魂(hún)收(shōu)益对比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5小黄人名字分别叫什么叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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