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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么

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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评(píng)的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也(yě)要(yào)想一个问(wèn)题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是(shì)更(gèng)好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少算(suàn)多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的(de)周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么(me)往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng);忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了(le),因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计(jì)算到(dào)整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

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太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高(gāo)

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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