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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(né云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人ng)力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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