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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人tio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时(shí)也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的(de)模(mó)式甚至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的合(hé)作招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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