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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言(yán),官(guān)方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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