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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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